Dans un monde où les guerres de consoles semblent appartenir au passé, un moddeur chinois a réalisé l’impensable : fusionner une PS5, une Xbox Series X et une Switch 2 en une seule machine révolutionnaire. Découvrez comment cette innovation redéfinit l’avenir du jeu vidéo.

La Guerre des Consoles est Terminée : Un Moddeur Chinois Fusionne une PS5, Xbox Series X et Switch 2 en Une Seule Console

La guerre des consoles est un chapitre clos. Ce ne sont ni les hausses de prix des RAM, ni la pénurie de GPU, ni les tarifs douaniers ou les pratiques monopolistiques qui en sont la cause. C’est un moddeur, las de jongler avec plusieurs systèmes, qui a mis fin à cette bataille. L’enthousiaste du hardware chinois, 小宁子 XNZ (ou XNZ pour faire court), a observé sa collection de consoles de jeux et a réalisé qu’elle passait son temps à changer de câbles et d’alimentations pour accéder à diverses bibliothèques de jeux. Elle a décidé qu’il était temps d’agir. Le résultat ? La Ningtendo PXBOX 5, un système sur mesure qui fusionne les matériels de la PlayStation 5, de l’Xbox Series X et de la Nintendo Switch 2 dans un châssis triangulaire, permettant de basculer entre les trois plateformes d’une simple pression de bouton. Une seule console pour les gouverner toutes…

Conception Ingenieuse

XNZ a commencé par démonter chaque console pour en extraire la carte mère et les a fixées sur trois côtés d’un bloc de refroidissement en aluminium sur mesure, inspiré par le design du Mac Pro « poubelle » d’Apple de 2013. Une alimentation de 250 watts alimente l’ensemble, tandis qu’un ventilateur Phanteks placé en bas souffle de l’air à travers le dissipateur thermique partagé. En appuyant sur le bouton situé sur le dessus, une carte Arduino gère la logique de commutation, passant d’un système à l’autre en environ trois secondes. Une bande LED à l’avant s’illumine en bleu pour la PlayStation, en vert pour l’Xbox, ou en rouge pour la Switch 2, vous permettant de savoir toujours quel système est actif. La condition? Il faut fermer le jeu avant de changer de plateforme pour éviter de surcharger l’alimentation, mais c’est un petit prix à payer pour accueillir Sony, Microsoft et Nintendo sous un même toit. Les versions de la PS5 et de l’Xbox utilisées sont numériques, ce qui signifie qu’aucun lecteur de disque n’a été intégré dans le modèle final.

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Inspiration et Design

XNZ a tiré son inspiration du Mac Pro « poubelle » d’Apple, dont le design est l’un des plus controversés de la marque. L’architecture thermique élégante avait un système de refroidissement en prisme triangulaire, bien adapté à ce projet. En utilisant cette géométrie, l’assemblage des consoles s’est révélé plus simple. Trois consoles, trois cartes mères, trois côtés d’un triangle, la conception se dessinait presque d’elle-même.

Fabrication du Dissipateur Thermique

La construction de ce dissipateur thermique triangulaire a présenté un défi différent. XNZ avait besoin de ailettes denses pour dissiper la chaleur des trois unités de traitement graphique (APU). Les devis de fraisage CNC approchaient les 700 dollars, et l’impression 3D métallique ne valait guère mieux, laissant peu de place à une itération rapide. Elle a donc choisi des méthodes traditionnelles. Très traditionnelles. En fait, datant de 1 500 ans.

Technique de Coulée de Cire Perdue

Issu de la Chine ancienne, le procédé de coulée de cire perdue est traditionnellement utilisé pour créer des artefacts en bronze. Le principe est simple : sculpter un modèle détaillé en cire, le recouvrir d’argile, fondre la cire et verser le métal en fusion dans la cavité laissée. XNZ a modernisé cette technique en remplaçant la cire par du filament PLA de son imprimante 3D. Elle a conçu le dissipateur dans un logiciel CAD, l’a imprimé avec des structures de support et des canaux de refroidissement intégrés, puis l’a enfermé dans du plâtre haute température. Ce dernier peut résister à 700 degrés Celsius, tandis que le PLA commence à fondre à 100 degrés et brûle complètement à 700.

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Ajustements et Tests

Sa première tentative de coulée a échoué lorsque l’aluminium en fusion a refroidi trop rapidement, ne remplissant pas toute la moule. Les ailettes étant trop denses, les parois en plâtre se sont fissurées. XNZ a modifié l’épaisseur des ailettes, leur orientation pour raccourcir le chemin de flux, et a recalibré la température du moule ainsi que celle de l’aluminium. La deuxième tentative a été parfaite. La surface a capturé les détails fins de l’impression 3D, y compris les lignes des structures de support.

Intégration de la Switch 2

L’intégration de la Switch 2 nécessitait un dock sur mesure, surtout que la console portable devait rester amovible. XNZ a démonté le dock officiel de Nintendo pour y intégrer l’électronique essentielle dans un boîtier imprimé en 3D. Bien qu’elle ait voulu un mécanisme d’éjection à ressort comme un grille-pain, des ressorts métalliques n’ont pas fourni la force nécessaire contre la friction du port USB-C. La solution a été trouvée grâce à un générateur de ressorts paramétriques sur MakerWorld de Bambu Lab. Elle a imprimé tout le dock en utilisant une impression à double extrusion, assemblant le cas rigide en PLA et les composants de ressort flexible en PETG.

Gestion de l’Alimentation

La gestion de l’alimentation s’est révélée plus simple que prévu. La PS5 consomme 225 watts en pleine charge, mais tombe à 4 watts en veille, tandis que l’Xbox Series X affiche un comportement similaire. Une alimentation gallium nitride de 250 watts gère les deux consoles fonctionnant en parallèle, à condition de jouer activement sur une seule à la fois. La Switch 2 reçoit son alimentation par un transformateur et un déclencheur USB-C PD qui convertit la tension de rail principal. Une autre carte Arduino gère la distribution d’énergie et le changement HDMI, activé par ce bouton unique sur le dessus.

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Avantages de la Ningtendo PXBOX 5

Le tout pèse moins que trois consoles séparées sur une étagère et n’utilise qu’un seul câble HDMI et un seul cordon d’alimentation, supprimant ainsi l’énergie mentale nécessaire au choix de la console à activer. Certes, on perd la fonctionnalité de lecteur de disque, et la limite de 250 watts interdit de faire fonctionner plusieurs jeux simultanément. Cependant, XNZ a créé un prototype fonctionnel prouvant que l’exclusivité des plateformes est un problème d’ingénierie résoluble, et non une loi immutable de la physique. Sony, Microsoft et Nintendo ont passé des décennies à convaincre que leurs écosystèmes devaient rester séparés, mais une personne avec une imprimante 3D, un peu d’aluminium fondu et un week-end à disposition a prouvé le contraire.

Pour des informations supplémentaires sur le sujet, visitez TechCrunch.

FAQ 1

Qui a créé le Ningtendo PXBOX 5 ?

C’est un moddeur chinois nommé 小宁子 XNZ qui a conçu le Ningtendo PXBOX 5, un système personnalisé combinant la PlayStation 5, Xbox Series X et Nintendo Switch 2.

FAQ 2

Comment fonctionne le Ningtendo PXBOX 5 ?

Le Ningtendo PXBOX 5 permet de passer d’une plateforme à l’autre par simple pression d’un bouton, gérant l’alimentation et la distribution vidéo au moyen d’une carte Arduino.

FAQ 3

Y a-t-il des limites lors de l’utilisation du Ningtendo PXBOX 5 ?

Oui, il est nécessaire de fermer un jeu avant de passer à une autre console pour éviter de surcharger l’alimentation, et les versions utilisées de la PS5 et de la Xbox ne possèdent pas de lecteur de disques.

FAQ 4

Quel est le processus de fabrication du refroidisseur en aluminium ?

XNZ a utilisé un procédé de coulée à cire perdue, remplaçant la cire par un filament PLA imprimé en 3D, créant ainsi un moule en céramique capable de supporter des températures élevées.

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