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Ce contrôleur modulaire multivers est bien équipé pour les jeux, le pilotage de drones et les applications industrielles.

Dans un monde où les gadgets règnent en maîtres, une approche unifiée pour les contrôler est primordiale. Transporter différents contrôleurs pour votre drone, vos consoles de jeu portables et vos applications Metaverse semble être un retour en arrière au siècle dernier. Les aspects dynamiques de la vie et le désir des utilisateurs d&#8217avoir le moins de choses possibles à transporter dans leur sac à dos avec un maximum d&#8217utilité sont importants à l&#8217époque actuelle. C’est la raison pour laquelle les gadgets à usages multiples sont très demandés.

Cette manette Multiverse veut répondre à cet espace de marché grâce à sa capacité à répondre à de multiples scénarios d’utilisation. Grâce à l’impression 3D dans sa conception structurelle, la manette a des capacités modulaires pour s’adapter aux besoins des utilisateurs et des joueurs qui aiment la liberté de personnalisation.

Concepteur : Diego Perez Rogé

Étrangement baptisé Lifil Murtiverse controller, ce gadget sera avant tout un produit open-source en termes de matériel et de logiciel. Cela permet de garder les options ouvertes pour les applications industrielles, ainsi que les applications occasionnelles pour les utilisateurs individuels. Tous les boutons, gâchettes et joysticks sont entièrement modulaires, ce qui permet aux utilisateurs de programmer la manette pour différents besoins de jeu, de la personnaliser pour le pilotage de drones, de contrôler des équipements industriels ou même de l’utiliser dans des applications éducatives à la pointe de la technologie dans des écoles ou des institutions. L’ergonomie est restée proche de ce qui est considéré comme une formule gagnante, puisqu’elle ressemble beaucoup à une manette de Xbox ou de PlayStation.

Le positionnement des boutons peut être ajusté par un angle de réglage de 30 degrés afin d’obtenir un contrôle maximal sur l’axe transversal. À l’intérieur, les composants sont actionnés par ARDUINO, ce qui permet d’assembler la manette à partir de zéro et de la configurer éventuellement avec des modules Bluetooth ou WiFi plus récents. Selon le concepteur, le contrôleur peut être reconfiguré au niveau du matériel interne afin de garantir qu’il ne devienne jamais obsolète avec les avancées technologiques.

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Philippe Biaut

Écrit par Philippe Biaut

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