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Il s’agit peut-être de la manette de jeu de simulation de vol pour PC la plus perfectionnée que vous puissiez légalement acheter.

Si elle était plus avancée, le FBI vous mettrait probablement sur une liste de surveillance pour l’avoir achetée&#8230 ;

Si l&#8217idée de recréer des scènes de Top Gun dans votre programme de simulation de vol vous excite, vous savez qu&#8217un clavier ou une manette de jeu ne suffira probablement pas. Voici le VelocityOne Flightdeck de Turtle Beach, un contrôleur HOTAS (Hands On Throttle-And-Stick) qui vous offre l&#8217expérience de contrôle de vol la plus réaliste que l&#8217on puisse acheter. En plus de simuler la force G pendant le vol, ce mauvais garçon est capable de vous placer au cœur de l’action. Associez-le à un casque VR et vous serez comblé !

Concepteur : Turtle Beach

Conçu comme un système de contrôle complet, le VelocityOne Flightdeck inaugure l’avenir de la simulation de vol et de combat spatial sur les PC Windows 10 et 11. S&#8217il est regrettable qu&#8217il ne s&#8217étende pas aux consoles Xbox comme son prédécesseur, le VelocityOne Flight, les joueurs PC se réjouiront à l&#8217idée de pouvoir se plonger dans leurs titres de simulation de vol préférés avec cette configuration plus vraie que nature.

Doté de 15 axes et de 139 fonctions programmables, le VelocityOne Flightdeck offre un niveau de personnalisation qui répond aux divers besoins des pilotes virtuels. Que vous vous envoliez dans le ciel de X-Plane, que vous naviguiez dans les méandres de Microsoft Flight Simulator ou que vous exploriez l&#8217immensité de l&#8217espace dans Elite Dangerous, ce HOTAS est fait pour vous.

Au cœur de l&#8217attractivité du Flightdeck se trouve l&#8217écran tactile innovant Flight Touch Display, une fonction inédite qui associe l&#8217état de la simulation en temps réel à des capacités de personnalisation avancées. Cela permet aux utilisateurs de configurer jusqu’à 39 fonctions de boutons supplémentaires, améliorant ainsi l’expérience HOTAS dans les principaux titres de simulation de combat. L’appareil dispose de 139 fonctions programmables, offrant un niveau de personnalisation inégalé.

Le Flightdeck VelocityOne est conçu pour la précision et la durabilité. Il utilise des capteurs à effet Hall sans contact pour les principales commandes de mouvement du manche et de l’accélérateur, ce qui garantit une précision et des performances durables. Ce choix technologique est crucial pour maintenir un contrôle constant et précis au fil du temps, ce qui différencie le Flightdeck de ses concurrents.

Au-delà de ses fonctionnalités de base, le Flightdeck améliore l&#8217expérience de l&#8217utilisateur grâce à des caractéristiques supplémentaires telles que l&#8217éclairage RGB réglable et les avantages audio propres à Turtle Beach. Les utilisateurs peuvent connecter n’importe quel casque 3,5 mm au système et profiter de fonctionnalités telles que Superhuman Hearing®, les modes d’égalisation audio, le contrôle du micro et l’équilibre du volume des jeux et des discussions. L’éclairage RVB réglable permet aux utilisateurs de personnaliser l’ambiance de leur configuration de jeu et de s’immerger davantage dans les cieux virtuels.

L’application compagnon Flight Hangar est une valeur ajoutée significative, permettant une personnalisation approfondie et un réglage des performances. Disponible pour les PC Windows, elle permet aux pilotes de créer et de transférer des profils de configuration complets directement sur le Flightdeck. Cette fonction garantit que le système ne répond pas seulement aux besoins immédiats des utilisateurs, mais qu’il est également à l’épreuve du temps grâce à des mises à jour faciles du micrologiciel.

Le Turtle Beach VelocityOne Flightdeck est vendu au prix fort de 399,99 $. Bien que ce prix puisse paraître élevé, l&#8217investissement est justifié par les performances et les fonctionnalités inégalées de l&#8217appareil. Les précommandes sont actuellement ouvertes, et le HOTAS sera disponible en magasin le 23 février 2024. Le Flightdeck VelocityOne fait également partie d’un écosystème plus large qui comprend des casques, des contrôleurs et d’autres périphériques de jeu, tous conçus pour améliorer l’expérience de jeu.

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Philippe Biaut

Écrit par Philippe Biaut

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