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Le fauteuil de jeu Razer Cthulhu est un objet dont on aimerait qu’il ne soit pas une simple plaisanterie.

Oubliez ces IA invisibles et impersonnelles qui sont censées vous aider au travail en composant des courriels, en générant des images ou même en rédigeant un document entier à votre place. Ce dont vous avez vraiment besoin, c&#8217est d&#8217une IA qui s&#8217occupe de vos besoins corporels lorsque vous utilisez l&#8217ordinateur, qu&#8217il s&#8217agisse d&#8217une période de pointe au bureau ou, plus probablement, de l&#8217attribution de points d&#8217expérience dans les jeux. C&#8217est du moins la base du dernier accessoire de jeu génial de Razer, une chaise qui connaît vos besoins et vous donne littéralement la main, ou plutôt une griffe, pour que vous n&#8217ayez pas à vous lever pour manger, boire ou même vous raser. Oui, cette chaise mythique est évidemment un poisson d&#8217avril, mais c&#8217est une idée qui pourrait bien préfigurer un futur à la fois excitant et terrifiant, comme son nom l&#8217indique.

Concepteur : Razer

Le Razer Cthulhu est un fauteuil de jeu qui a littéralement un esprit propre, en plus de ses six bras flexibles ressemblant à des tentacules, chacun avec une griffe à trois doigts pour la main. L’idée est assez simple et correspond exactement à ce qu’elle semble être. Tout comme les appendices robotiques du méchant de la bande dessinée, ces bras agissent comme une extension des bras de l&#8217utilisateur, effectuant un travail supplémentaire qui libère la personne pour qu&#8217elle puisse faire ce qu&#8217elle aime et ce qu&#8217elle fait le mieux : jouer à un jeu.

La nature de ce travail dépend de ce que l’IA du fauteuil apprendra de vos habitudes et de vos besoins. Il pourrait s’agir simplement de tenir votre boisson ou de vous aider à manger, ou bien de vous masser ou même de vous raser les poils du visage. À un moment donné, elle pourrait même commencer à jouer à votre place, ce qui vous permettrait de jouer à un autre jeu sur un autre appareil, comme un téléphone ou une console portable, sans perdre une miette.

Bien sûr, il est littéralement impossible d’accomplir tout cela aujourd’hui, même avec l’IA la plus avancée, en particulier pour les actions qui requièrent précision et dextérité. On pourrait même dire qu&#8217il s&#8217agit d&#8217un commentaire ironique sur la façon dont nous devenons trop dépendants de l&#8217AI, mettant nos œufs, et nos moyens de subsistance, dans le même panier. Cela ne veut pas dire qu’il ne s’agit pas d’une idée séduisante pour l’avenir, du moins avec modération. La vie et le travail humains devenant de plus en plus complexes, il n&#8217est pas surprenant que les gens commencent à vouloir se décharger de certaines des tâches les plus banales sur les robots et l&#8217AI.

Les fauteuils d’ordinateur deviennent de plus en plus sophistiqués, offrant des caractéristiques qui couvrent l’ergonomie et la commodité sous différents angles. Il en existe même qui sont comme un espace encapsulé pour les jeux et les divertissements, de sorte qu&#8217une chaise dotée de fonctions d&#8217intelligence n&#8217est pas si loin de la réalité. Nous ne pouvons qu’espérer que les designs seront plus conservateurs et raisonnables plutôt que d’équiper le fauteuil de tout, y compris d’un évier de cuisine, ce qui donnerait à l’utilisateur l’impression d’être moins humain et plus un rouage d’une machine.

The post Razer Cthulhu gaming chair is something you might wish that wasn’t just a joke , Plare Design.

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Philippe Biaut

Écrit par Philippe Biaut

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