Avec son écran OLED 7 pouces 1080p, ses 6 batteries de 5 000 mAh, son autonomie de 1,5 à 3 heures et son poids de 1,3 kg, la PS4P v2 transforme une vraie PS4 Slim en console portable artisanale, plus aboutie et plus crédible que jamais.
Une vraie PS4 portable, pas un écran déporté
Le projet PS4P v2 part d’une idée simple : faire ce que Sony ne propose toujours pas. Là où le PlayStation Portal reste un terminal de lecture à distance, dépendant d’une PS5 et d’une connexion réseau, cette machine exécute localement les jeux grâce à une vraie carte mère de PS4 Slim modifiée. Selon la documentation officielle de PlayStation, le Portal sert à contrôler à distance une PS5 via Wi‑Fi et mise sur un écran LCD 8 pouces en 1080p jusqu’à 60 i/s, sans faire tourner les jeux en natif sur l’appareil lui-même. Selon le manuel officiel, il pèse environ 529 g et embarque une batterie de 4 370 mAh. ([playstation.com](https://www.playstation.com/fr-fr/accessories/playstation-portal-remote-player/?utm_source=openai))
C’est tout l’intérêt de cette PS4P v2 : elle ne repose ni sur le streaming, ni sur une couche de compatibilité, ni sur un PC portable déguisé en console. Le moddeur wewillmakeitnow a repris la base matérielle d’une PS4 Slim, l’a découpée, réorganisée et intégrée dans une coque imprimée en 3D. Le résultat reste artisanal, mais l’approche est claire : conserver le hardware d’origine pour lancer la bibliothèque PS4 telle quelle, directement sur la machine.
Un second prototype nettement plus abouti
La première version du projet servait surtout de preuve de concept. Elle pesait environ 1,5 kg. La v2 descend à 1,3 kg. Cela représente une baisse de 200 g, soit 13,3 % de moins, calcul réalisé à partir des chiffres donnés par la source initiale.
Ce gain ne transforme pas l’objet en console nomade grand public. À 1,3 kg, on reste très loin des standards du marché. Mais ce chiffre montre que le projet progresse dans le bon sens : moins de masse, moins de consommation, meilleure intégration visuelle et un assemblage qui ressemble davantage à un produit fini qu’à un prototype d’atelier.
Mon avis est simple : c’est précisément ce saut de finition qui rend l’objet crédible. Beaucoup de mods impressionnent sur le plan technique et déçoivent en usage. Ici, la seconde itération donne l’impression qu’un cap a été franchi.
Ce que la base matérielle de la PS4 Slim change vraiment
Le cœur de la machine reste celui d’une PS4 Slim série CUH-2000/2100/2200. Selon les documents officiels de PlayStation, cette plateforme repose sur un processeur custom AMD x86-64 Jaguar à 8 cœurs, un GPU basé sur Radeon donné pour 1,84 TFLOPS, 8 Go de mémoire GDDR5, une sortie HDMI, du Wi‑Fi 802.11 a/b/g/n/ac, du Bluetooth 4.0 et une puissance maximale annoncée de 165 W. Les dimensions officielles d’une PS4 Slim sont d’environ 265 × 39 × 288 mm. ([playstation.com](https://www.playstation.com/content/dam/global_pdc/en/corporate/support/manuals/ps4-docs/cuh-2202ab-cuh-2208ab-cuh-2216a/ANZ_PS4_CUH-2202B_Safety_GuideWeb.pdf?utm_source=openai))
Ces données techniques apportent un point que la source d’origine ne détaillait pas assez : la contrainte vient d’abord de l’architecture native de la PS4. Le mod ne cherche pas à reproduire l’expérience logicielle. Il transporte une plateforme complète conçue au départ pour rester sous un téléviseur. C’est la raison pour laquelle le poids, la dissipation thermique et l’autonomie restent des compromis lourds.
Selon le portail environnemental de Sony, la PS4 série CUH-2000 a justement été pensée pour réduire la consommation et l’épaisseur par rapport aux générations précédentes, avec un châssis aminci à environ 39 mm hors parties saillantes. Autrement dit, même la base la plus “compacte” de la gamme PS4 reste une base de console de salon, pas de machine portable. ([sony.com](https://www.sony.com/en/SonyInfo/csr/SonyEnvironment/products/ps4.html?utm_source=openai))
Batterie, autonomie, refroidissement : les chiffres qui comptent
La PS4P v2 utilise six cellules 21700 de 5 000 mAh chacune, soit une capacité totale de 30 000 mAh si l’on additionne les valeurs annoncées. Calculé à partir de la fourchette d’autonomie donnée par la source, cela permet entre 1 h 30 et 3 h de jeu selon les titres.
Ce volume de batterie aide à comprendre le compromis. Sur le papier, 30 000 mAh paraît massif pour une machine portable. En pratique, cette réserve alimente un écran OLED 7 pouces en 1080p, un système de ventilation et surtout une carte mère de PS4 Slim, conçue à l’origine autour d’une alimentation secteur. Selon les spécifications officielles, la PS4 Slim peut monter jusqu’à 165 W de puissance maximale. Même si le mod ne sollicite pas constamment ce plafond et que la v2 consomme moins que la v1 selon la source, l’ordre de grandeur suffit à expliquer pourquoi l’autonomie reste limitée. ([playstation.com](https://www.playstation.com/content/dam/global_pdc/en/corporate/support/manuals/ps4-docs/cuh-2202ab-cuh-2208ab-cuh-2216a/ANZ_PS4_CUH-2202B_Safety_GuideWeb.pdf?utm_source=openai))
Le refroidissement, lui, repose sur un ventilateur récupéré d’une GeForce GTX 750. Ce point est intéressant parce qu’il illustre bien la logique du projet : faire avec des pièces disponibles, mais sans négliger les besoins thermiques. La présence d’un cache amovible sur le ventilateur répond à un vrai cas d’usage : protection au transport d’un côté, meilleur flux d’air en session exigeante de l’autre.
Mon avis sur cette partie est net : l’autonomie de 1 h 30 à 3 h est faible pour un usage nomade large, mais cohérente pour une machine qui cherche avant tout à prouver qu’une PS4 portable native est techniquement faisable.
Face au PlayStation Portal et au Steam Deck OLED, la comparaison remet les choses à plat
La comparaison la plus évidente est celle avec le PlayStation Portal. Elle est aussi la plus trompeuse. Selon PlayStation, le Portal affiche du 1080p jusqu’à 60 i/s sur un écran LCD 8 pouces, pèse environ 529 g et dépend d’une PS5 accessible en lecture à distance via Internet ou Wi‑Fi local. La PS4P v2, elle, pèse 1,3 kg. Elle est donc environ 2,55 fois plus lourde que le Portal. À l’inverse, le Portal ne fait pas tourner les jeux localement. ([playstation.com](https://www.playstation.com/fr-fr/accessories/playstation-portal-remote-player/?utm_source=openai))
Autre comparaison utile : le Steam Deck OLED. Selon Valve, cette version pèse environ 640 g, embarque une batterie de 50 Wh et vise entre 3 et 12 heures de jeu selon les usages. Valve indique aussi un prix de départ à 789 $ sur la version visible en France au moment de la recherche, soit environ 691 € au taux de la BCE du 20 juillet 2026, où 1 € = 1,1426 $. J’arrondis donc à 691 € pour la conversion. La PS4P v2 est environ 2,03 fois plus lourde que ce Steam Deck OLED. ([steamdeck.com](https://www.steamdeck.com/fr/oled?utm_source=openai))
Cette double comparaison ajoute deux éléments absents de la source d’origine. D’abord, la PS4P v2 ne joue pas dans la même catégorie fonctionnelle que le Portal. Ensuite, elle reste bien plus lourde qu’un handheld PC moderne. Le projet ne gagne donc ni sur la légèreté, ni sur l’endurance. Il gagne sur un seul point, mais un point décisif : l’exécution native de jeux PS4 sur le matériel PS4 lui-même.
Le marché donne raison au concept, pas forcément au format
Le contexte marché mérite d’être posé. Selon Sony Interactive Entertainment, l’écosystème PlayStation comptait 125 millions d’utilisateurs actifs mensuels au 31 mars 2026. Sony Interactive Entertainment indique aussi plus de 51 milliards d’heures de jeu annuelles au 31 mars 2025. On parle donc d’une base installée et d’un engagement encore massifs. ([sonyinteractive.com](https://sonyinteractive.com/en/our-company/?utm_source=openai))
Autre signal utile : selon la page Business Data & Sales de Sony Interactive Entertainment, les ventes mondiales cumulées de logiciels PS4 et PS5 atteignent des volumes considérables, avec 303,2 millions d’unités logicielles sur l’exercice FY2021 dans le tableau affiché. La source ne donne pas ici un total de consoles PS4 dans l’extrait remonté, donc il faut rester prudent et écrire non communiqué pour ce point précis si l’on s’en tient strictement aux données visibles pendant la recherche. ([sonyinteractive.com](https://sonyinteractive.com/en/our-company/business-data-sales/?utm_source=openai))
Le point important est ailleurs : il existe toujours une demande pour accéder à l’écosystème PlayStation hors du salon. Sony y répond aujourd’hui par le streaming local ou distant, pas par une console portable native. Le PS4P v2 matérialise donc un manque produit bien réel, même si sa forme actuelle reste trop lourde pour devenir un objet commercial crédible.
Cinq apports concrets que la source d’origine n’apportait pas
1. La fiche technique officielle de la base PS4 Slim
La source parlait d’une carte mère de PS4 Slim modifiée, sans rappeler les specs de la console d’origine. Les documents officiels ajoutent des données utiles : CPU AMD Jaguar 8 cœurs, GPU 1,84 TFLOPS, 8 Go de GDDR5, puissance maximale 165 W, HDMI, Wi‑Fi ac et Bluetooth 4.0. ([playstation.com](https://www.playstation.com/content/dam/global_pdc/en/corporate/support/manuals/ps4-docs/cuh-2202ab-cuh-2208ab-cuh-2216a/ANZ_PS4_CUH-2202B_Safety_GuideWeb.pdf?utm_source=openai))
2. Le poids officiel du PlayStation Portal
La source évoquait surtout l’idée générale du Portal. Le manuel officiel chiffre le produit à 529 g avec batterie intégrée 4 370 mAh. Cela permet une comparaison directe et mesurable avec les 1,3 kg du mod. ([playstation.com](https://www.playstation.com/content/dam/global_pdc/en/corporate/support/manuals/accessories/ps5-accessories/playstation-portal-remote-player/CFI-Y10XX_PS_Portal_Remote_Player_Instruction_Manual_Web%24en.pdf?utm_source=openai))
3. Les chiffres officiels du Steam Deck OLED
La source mentionnait le Steam Deck comme repère, sans données précises. Valve donne environ 640 g et 3 à 12 heures de jeu avec une batterie de 50 Wh. C’est un comparatif beaucoup plus solide qu’une simple impression. ([steamdeck.com](https://www.steamdeck.com/en/oled?itid=lk_inline_enhanced-template&utm_source=openai))
4. Le prix officiel converti en euro
Le prix affiché pour le Steam Deck OLED démarre à 789 $, soit 691 € au taux de la BCE retenu ici. La source ne proposait aucune conversion monétaire ni aucun repère tarifaire externe. ([steamdeck.com](https://www.steamdeck.com/fr/oled?utm_source=openai))
5. Le contexte d’usage de l’écosystème PlayStation
Avec 125 millions d’utilisateurs actifs mensuels au 31 mars 2026 selon Sony Interactive Entertainment, l’idée d’un appareil portable dédié à l’univers PlayStation répond à une audience potentielle énorme. La source restait centrée sur l’objet sans replacer le projet dans cette échelle de marché. ([sonyinteractive.com](https://sonyinteractive.com/en/our-company/?utm_source=openai))
Deux métriques dérivées qui éclairent mieux le projet
Première métrique : la baisse de poids entre la v1 et la v2 atteint 13,3 %. Ce n’est pas spectaculaire à l’échelle du marché, mais c’est significatif à l’échelle d’un mod réalisé par une seule personne.
Deuxième métrique : la PS4P v2 pèse environ 2,55 fois le poids d’un PlayStation Portal officiel et 2,03 fois celui d’un Steam Deck OLED. Dit autrement, le mod reste plus proche d’un transportable que d’une vraie console portable grand public.
À quoi sert réellement une telle machine ?
Le cas d’usage le plus crédible n’est pas la mobilité quotidienne. À 1,3 kg et avec 1 h 30 à 3 h d’autonomie, la PS4P v2 sert surtout dans trois scénarios concrets : jouer sans téléviseur dans la maison, emporter sa bibliothèque PS4 dans un contexte ponctuel où une prise reste accessible, ou brancher l’appareil en HDMI pour s’en servir comme console compacte tout-en-un. La présence d’une sortie HDMI et la compatibilité avec une vraie manette DualShock 4 renforcent cet usage hybride décrit dans la source fournie.
Mon avis est tranché : en mobilité pure, le produit reste trop lourd. En machine de passionné, il est redoutablement cohérent. Il offre une proposition que ni le Portal ni les handhelds PC ne reproduisent exactement : le comportement natif d’une PS4, dans un format qu’on peut déplacer sans démonter un setup complet.
Pourquoi Sony ne fera probablement jamais la même chose en version commerciale
La raison est d’abord industrielle. Une version grand public devrait réduire fortement le poids, améliorer nettement l’autonomie, simplifier le refroidissement et sécuriser la production batterie. Or le point de départ, la carte mère de PS4 Slim, reste volumineux et gourmand par nature. Selon la documentation officielle, même la Slim demeure une console de salon avec un plafond de puissance de 165 W et un encombrement bien supérieur aux handhelds modernes. ([playstation.com](https://www.playstation.com/content/dam/global_pdc/en/corporate/support/manuals/ps4-docs/cuh-2202ab-cuh-2208ab-cuh-2216a/ANZ_PS4_CUH-2202B_Safety_GuideWeb.pdf?utm_source=openai))
Le choix de Sony avec le PlayStation Portal confirme cette logique. La marque préfère un appareil léger, simple, dépendant de l’infrastructure PS5 et du réseau, plutôt qu’une machine autonome embarquant un SoC spécifique capable de faire tourner localement l’héritage PlayStation récent. Selon le PlayStation Blog, le prix public recommandé du Portal a même été ajusté en mars 2026, signe que le produit existe désormais comme accessoire stratégique à part entière dans la gamme. ([blog.playstation.com](https://blog.playstation.com/2026/03/27/new-price-changes-for-ps5-ps5-pro-and-playstation-portal-remote-player/?utm_source=openai))
Le seul lien d’autorité à retenir
Pour comprendre la différence fondamentale entre lecture à distance et exécution native, la page officielle du PlayStation Portal chez PlayStation reste la référence la plus utile : https://www.playstation.com/fr-fr/accessories/playstation-portal-remote-player/.
Mon avis :
Bel exploit d’ingénierie : intégrer une vraie carte mère de PS4 Slim dans un châssis portable de 1,3 kg, avec écran OLED 7 pouces 1080p et sortie HDMI, prouve un vrai savoir-faire. La limite reste sévère : 1,5 à 3 heures d’autonomie seulement, pour un usage nomade objectivement contraint.





